1 、视频直播内容产生方就是推流端,现在主流的IOS、安卓,IOS比较简单,就是那个几个机型,基本大家适配都很好。安卓的碎片化是非常严重的,大量的精力都需要做对安卓的适配,软编耗电量普遍非常高,手机用了一会就会发烫,都担心会不会爆炸。用户体验就是在不同的网络情况下,上传的视频有可能会卡,有可能不连贯,报各种各样的错误,这个是作为一个开发者他自己不可能去适配的。说白了从用户那边提的需求就是推流端不能卡,画质要好,不能太烫,这是我们接触到的客户真正提的问题,是我们从有点偏技术的角度抽取出来的,它背后对应的是哪些事情。
2、是分发网络。分发网络其实躲在一个很后面的地方,用户其实看不见的。真正对分发网络提需求用户也提不出来,基本这部分需求都会提给播放端,提的需求也是不能卡,不能花屏,首屏一定要快,一点就要看到,还不能把延时弄的太大。其实这些很多都是和源站分发网络有关系的,只是在视频直播端用户看不到这个需求会跟后面的播放器接在一起。
3、在播放器这边也是我们在接业务的时候,遇到用户投诉多的,因为所有的问题都是在观看的时候体现的,所有的雷都得是播放器的同学去扛。这个需求也是不能卡,不能延迟太高。如果延迟高了,要追回来,追的时候声音不能变,好是追的策略也能自己控制,这是用户真正提出来的需求。